芬兰游戏工业五大最新趋向:下一波高速增进的新引擎可能就在这里

芬兰游戏产业五大最新趋势:下一波高速增长的新引擎也许就在这里

芬兰游戏工业五大最新趋向:下一波高速增进的新引擎可能就在这里

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2017-07-11
芬兰游戏工业(尤其是手游规模)在阅历了2010-2015年的高速发展期以后
,受到了全世界游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应较着的应战,当前正涌现了支出增速放缓并在阅历全世界性的工业周期调解。

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芬兰游戏工业(尤其是手游规模)在阅历了2010-2015年的高速发展期以后
,受到了全世界游戏行业内容同质化、获客成本高昂、渠道把控力不强头部效应较着的应战,当前正涌现了支出增速放缓并在阅历全世界性的工业周期调解。在咱们的调研中发觉,为了应答行业应战,芬兰游戏公司在积极变革,通过开发新商业模式和探索新游戏平台两种方式,寻觅新的支出增进点,涌现了众多工业新趋向。咱们认为,以下五大工业新趋向有望成为下一波高速增进的新引擎,值得中国投资者重点存眷。

芬兰游戏工业五大最新趋向:下一波高速增进的新引擎可能就在这里

芬兰游戏公司2015年面临增进乏力、支出放缓的应战。

趋向一:游戏工业新蓝海——挪动电竞

近年来,挪动电竞成为了全世界游戏行业的热门趋向,因为其能够重复曝光游戏品牌、有效提高用户粘性并创造新的支出来源,在成为一个潜力巨大的蓝海。

Supercell的游戏《皇室和平》(Clash Royale) 便是这一全世界趋向的重要开创者。在颁布发表举行奖金高达100万美金的“皇冠锦标赛”后,2017年6月Supercell又测试发行了其最新电竞游戏—带有浓厚MOBA(多人在线竞技游戏)颜色的3v3射击《荒原乱斗》(Brawl Stars)。

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Supercell”皇冠锦标赛”海报

另一巨头Rovio也紧随其后积极探索电竞元素,于2017年5月发布了两款新游戏:回合制RPG(角色扮演)手游《愤怒的小鸟:进化》(Angry Birds Evolution)中引入了玩家对战的在线赛事模式,而另一新作—海战题材MOBA手游《战役港湾》(Battle Bay)则是Rovio第一款不以“愤怒的小鸟”IP为题材的游戏。

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Rovio的MOBA手游《战役海湾》

开普乐推荐存眷:Critical Force、Reforged Studios、Superplus Games 等。

趋向二:影游联动、IP为王

影视与游戏作为最热门的娱乐形态,二者的联动由来已久。跟着全世界手游支出逾越片子票房支出,芬兰游戏公司与好莱坞影视公司在这一规模也合作频繁。与此同时,国内“影游融合”也成为游戏界一大热门趋向,芬兰游戏公司高水准的游戏开发和成熟的全世界IP运营值得国内投资者存眷。

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Next Games按照美剧改编的手游《行尸走肉:无人之地》

影视IP改编游戏:Next Games 是芬兰游戏公司改编好莱坞IP的典范代表,其与AMC合作的手游《行尸走肉:无人之地》自从2015年发布以来,已经取得了超过1600万次下载,公司凭借其良好的IP手游制造能力,于2017年取得了无名科幻片子《银翼杀手2049》的手游改编权。另外
,Koukoi Games、 Nitro Games 等多家游戏公司起头涉足好莱坞片子IP游戏改编规模, 取得了《自力日》、《萌牛费迪南》等片子的改编权。

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Rovio《愤怒的小鸟大片子》

游戏IP改编影视:芬兰游戏公司凭借多年的成功,积累了一批在国际上非常无名的游戏IP. Rovio是这一规模的成功代表,其与索尼影业联合制造《愤怒的小鸟大片子》,以7300万美圆的成本取得3.5亿美圆的全世界票房,当前Rovio 在进行第二部片子的制造。另外
,其IP运营还涵盖主题公园、玩具、食物、服装等多个规模,并早已深入中国市场。另外
,Supercell, Next Games, Seriously 等公司也纷纭推出其游戏IP的动画剧集或漫画。

开普乐推荐存眷:Nitro Games、Koukoi Games、Pikkuli 等。

开普乐调研Nitro Games公司的讲演:

趋向三:新兴平台游戏快速发展

VR/AR游戏:VR/AR是当前最热门的下一代游戏硬件平台。只管受制于当前的硬件技术与用户提高度,市场尚未成熟,但已有数家芬兰公司专注于主机VR平台(如Oculus Rift、HTC Vive等) 大型游戏的开发,也有多家公司面向挪动VR平台(如Google Daydream和Cardboard、三星 Gear VR等) 进行轻量休闲VR游戏的开发。不过在AR游戏规模,当前尚未有公司涉足。

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Mindfield的大型VR游戏《P.O.L.L.E.N》

另外
,也有芬兰公司起头涉及新兴小众的可穿戴设备游戏市场。另一个值得存眷的趋向是挪动端H5游戏,此前芬兰公司几乎没有涉及,但跟着Facebook Messenger加入相似 >

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Everywear的智能腕表游戏《竞赛日》

开普乐推荐存眷:Mindfield Games、3rd Eye Studios、Silvermile、Everywear Games等。

趋向四:“游戏化”提供新的变现方式

游戏化(Gamification)是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以疏导用户互动和使用的方法,游戏化能够添加受众参与度、体验与粘性,最终实现销售支出的添加。商业模式层面,因为游戏行业的竞争激烈,游戏化也提供了除传统游戏行业B2C模式以外
的B2B变现方式。

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Lightneer的教育游戏《宇宙大爆炸传说》

开普乐推荐存眷:Yousician、Teacher Gaming、Lightneer、GameLayer等。

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Yousician音乐学习游戏

趋向五:自力游戏转向PC/主机

自力游戏指没有外界投资,独力负担开发过程中花费的游戏。因而自力游戏开发者有较强的自立性,往往能推出风格强烈,画面新颖的翻新作品。因为当前手游市场“免费下载+付费内购/告白”模式的盈利能力受到剧烈打击,很多自力游戏开发商起头转向以Steam为主的PC/主机平台,并以付费下载模式失掉成功。

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Colossal Order的自力游戏《城市:天际线》

跟着近年免费游戏和自力游戏在中国市场的流行,国内渠道商对芬兰的高品质自力游戏也愈发感兴趣。咱们在调研中了解到,腾讯在颁布发表建立WeGame游戏平台后,在与多家芬兰该范例游戏公司接触。

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Frogmind的PC版《迷失之地》

开普乐推荐存眷:Colossal Order、Frogmind、Muro Studios等。